刺客信条 3 主观通关评价
刺客信条 3 主观通关评价
此内容年代久远,谨慎参考
首先给出不推荐购买的评价,除非你是系列玩家

§本体

最恶心的就是跑路,当辛辛苦苦爬塔开图之后,发现地图上还有好大一块区域是黑的,而且本作传送点较少且分布不合理,就只能一路跑过去了

有意思的就来了,本作虽然有马匹,但是马匹奔跑的速度并没有主角奔跑速度快,特别是雪地环境,主角可以上树荡秋千,骑马只能按路爬,因为马过不了几厘米高的石阶

还有无处不在的 delay,具体表现为人物操作硬直,以及任务完成后莫名其妙的大眼瞪小眼,好几秒后才会进入加载

有不少需要追人或逃离的任务,总之就是跑路,这些无一列外都很恶心,因为本作的自由奔跑会自动执行跳跃动作,就会造成玩家不想跳的地方,自由奔跑直接给你爬上去了

解放任务附近经常会有路灯,我只想扑倒那个龙虾,没想到直接给我上路灯金鸡独立了

有一个追杀华盛顿信使的任务,前面 4 个都好说,最后 1 个一开始就离主角超过 40 米,而它到任务失败触发点只有 30 秒不到的路程,也就是说玩家需要在 30 秒内追赶上并击杀

由于 NPC 在任何地形都不会减速,所以在弯道玩家就会被拉开较大距离,我试了很多次,最终通过放弃骑马直接荡秋千用弓反应射击的方式击杀

本作视角也有点奇怪,特别是从一个溶洞逃脱的任务,视角强制锁定,我理解这是方便在一片漆黑的时候让玩家知道该往哪跑,但是系统控制的视角转动很慢,这就容易造成玩家已经需要转弯了,但视角没转过来直接撞墙上,然后 delay 一下,简直爽飞

地图部分,误触这个就不说了,贴吧有解决方法

但地图的叠加层问题很大,经常有低优先级的图标覆盖高优先级图标的情况,比如宝箱覆盖了俯瞰点,任务点覆盖了传送点

贴吧还有很多人问 黛博拉(多比丶卡特) 在哪,其实它所在的区域没有俯瞰点开图,也没有解放任务,除非玩家主动扫图,否则就不知道这个 NPC 在哪,因为没开图连图标都不给你显示

黛博拉位置
黛博拉位置

刺客契约部分没啥亮点,可以忽略

主线存在剧情杀的情况,比如潜行接近目标,然后被强制发现进入近战,明明在远处一箭射死目标就行了,非要过去挨打

本作的海战部分倒是可圈可点,全程没有任何 BUG

§暴君华盛顿

此 DLC 提升较大,剧情连贯,而且任务点本身可以直接传送了,动物能力也极其方便,本体要是能一路飞过去也不会好评率那么低了

但本体存在的问题这里依然存在,莫名其妙的等待硬直,NPC透视等

§解放

解放外传极大提升了游玩体验,在继承艾吉奥三部曲的传统操作模式的情况下,沿用了本作(特指 3 代)的自由奔跑,而且总体场景明亮,即使是溶洞场景也不用开鹰眼当手电了

剧情也是一本道,跟着黄色任务点走就行了,但是移除了传送点,好在地图设计合理,跑路不会浪费太多时间

换装系统则有些多余,刺客的基本要求就是匿踪潜入,不需要搞变装去贴合任务场景

作者
ragnaroks
发布时间
2021-08-05
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